《宝可梦自走棋》。

    要说什么技术难度不高、运营成本低的端游,陆野下意识🆬💦就联想到了这个。

    因🃅为自走棋…它压根就不是个商业游戏,而是玩家靠着编辑器自己做出来🉆🅀🃚的。

    依赖于《dota2🛇》的地图编辑器,自走棋作为一款全🆬💦新的RPG地图,一经上线就🖟📶风靡全球。

    归根结地,在于它独特的策略性玩法🙁🇝🙠,以及令人上头的游戏性。

    宝可梦的贴图模型,可以使用得文公司的开源素材,地图则采用《宝可梦:对战》的🆞🐭各类地形。

    冰川、岩石、河🁬🈺🃕流、🛇火山…仅仅作为背景,不提供交互的话,对技术🕮力的要求并不高。

    此🃅外,自走棋的特点,在于棋子的升星🗯🟊🛠和羁绊。

    宝可梦的进化序🁬🈺🃕列,完美符合自走棋的升星玩法。

    例如3只一星小火龙,升📆级成火恐龙🙁🇝🙠,三段则是喷火龙。

    只有两段进⚳化或单段进化的精灵,则按照特点🝥,作为过渡期的工具人或关键棋子。

    羁绊则更简单明了。

    例如:“猛火”羁绊、🕴🍴🌐“📆御三家”羁绊、🝥🍎🆻“家门鸟”羁绊。

    亦或者是🞬🗑大舌贝和呆呆兽、大岩⚻🖩🕐蛇🎹🖄和铁甲贝、固拉多和波波……

    慢着…里面⚳是不是🖐👱🌧混进去了什么奇怪的东🝥🍎🆻西?

    不管怎样🞬🗑,按照🁬🈺🃕“万物皆可自走⚻🖩🕐棋”的玩法。

    将“宝可梦自走棋”作为宝可梦公司双端🝥🍎🆻发售的第一款网游产品。

    能向端游领域,迈出扎实的一步。

    当然,《宝⚳可梦🁬🈺🃕自走棋》的制作并不急于一时。

    最快的话,也要等到明年才能发布。

    在此之😓🀾🂖前,制作《植物大战僵尸》等几款单机的DLC,才是公🀠♴司眼下的目标🄰🁑。