离开芬兰的第二天。

    美利坚西雅图的一座写字楼中。

    创始人琼恩正在办公室焦急地等待着下😜🂊🍃属们的汇报。

    米歇尔快步走进办公室里🛈,手中拿着琼恩等待的结果,⛾而从她脸上难以抑制的喜色,米歇尔悬着🀾🂘🏇的心就落了下来。

    即使如此,他还是快步上前,接过米歇尔手中文件,贪婪的打开文件夹后仔细观看,然后发出嗬嗬嗬的古怪笑声,神色振奋的一把抱住米歇尔说🆂🌲🃀道:“我们成功了!”

    宝开公司成立很早。

    早在2000年的时候,这🝩🍲🋽家游戏公司就成🗒🛄🙵立了,以休闲游戏和发行商为主业。

    截止到200🆽9🞞🕏🈨年,公司🛈只有190人,这已经不是小公司了,但是与真正的互联网公司相比,也就是个籍籍无名的小角色罢了……

    而就是🖼🗼♘这样🕼🎿一家小公司,早在2007年中的时候,吸引了一家风投🉲🋎😍的注意。

    游戏公司一般不受看重,除非你手握强大技术专利,一般风投都很少投资游戏公司,因为公司的业务结构单一,而且没人可以预🗧测用户的喜好,也许你上一部游戏风靡全球,下一部游戏就可能扑进马里亚🅙🇀纳海沟。

    风险程度极高与投资拍电影有的一拼,😜🂊🍃即🌭使华夏当年游戏业巨头盛大,上市的时候也深受投资商的诘难,一点都不看好这个营收极佳的互联上市公司。

    宝开游戏开发公司同样如此!

    甚至于他们都没有开发赚🛈钱的网游,它们公司🝏主攻的是休闲游戏端。

    在社交网络软件出现之前,休闲游戏真的不太讨好🖭🕸,因为可玩不如网络游戏,甚至粘着度也达🐟🁈不到预期,同时收费也是一个大问题。

    也只有在社交网络出现后,互联网公司开🌭始考虑着,如何提升😁用户的软件粘着度和使用时长时,才会把物美价廉的休闲游戏摆在眼前。

    当然这些都是琼恩自己琢磨的。

    他并不是科班出的商业人士,但是他有自己的敏锐直🆛🐍⚌觉,自己公司的休闲游戏,似乎与社交网站很匹配!

    公司曾经开发出了一款消除类游🂀🋩🛻戏——宝石矩阵。

    大约就是天天消除那种的pc版。

    这款游戏推广的🞞🕏🈨时候,只能在游戏推广平🌭台中,占据小小的一块位🁄置。

    可是当他的公司接受了风投的投资,并且为他引来🖭🕸了一个战略合作伙伴。