价格问题,那是相当关键的。

    毕竟大多数人都是缺钱的。

    就像中低端手机和高端手机对比,肯定是低端手🎱机市场🟜大,销售量多。

    毕竟购买大几千、上万🂒🎑🐚元一台手机的,终归是少数人。

    不过这问题不大,🉢🉂🄤就跟手机分青春版、旗舰版、🎱plus版,或着大部分商品一样,虚拟现实头盔🆶也是分档次的。

    按照唐超给出的技术和分类指标,每一🄤⛅😂顶虚拟现实头盔都可以🐐⚪保证使用者神经的潜入成功,只不🈓♠过潜入成功归潜入成功,它的数据交换和触感反馈也是一个相当重要的指标。··.柒捌z.ò

    0%的触感,只是说你已经完成了神经潜入,你可以进入🕸🎘👗虚拟世界,也可以进入主网络学习各种知识。

    但是遇到交互的情况,就比较麻烦了。

    像主机游戏和一般的VR游戏,他们都是用🞚🔯🄅手☸柄震动来反应交互状态的,而0%的虚拟现实,它🈓♠是用“硬”来反应交互状态的。

    你用手触摸东西,你是可以感觉到你在触摸东西的。🇜🙖🊖

    比如你用手触摸一堵墙上,你能💰🕤🋡感觉到🄤⛅😂那种坚硬的触感。🕸🎘👗

    可是当你触摸一团棉花🂒🎑🐚时🜛🂲,得到的触感反馈是跟墙壁一样坚硬的,就像拿了一颗台球。

    你在0🕑🈺%的状态下,🚖📗你🂒🎑🐚触摸到的任何东西都是相同的坚硬触感。

    同时你也不会有嗅🉢🉂🄤觉、味🜛🂲觉和痛觉等等一切感觉。

    你可以听,可💍🐧以触🉢🉂🄤摸,但仅该站采集不完全,请百度搜索''''格!!格!!党!'''',如您已在格!!格!!党!,请关闭浏览器广告拦截插件,即可显示全部章节内容!

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