“那……第一款游戏做什么呢?”胡斌🉡🈺🃜问道。

    “动作类单机游戏。”

    “呃……”胡斌有点发虚。

    他确实算是一个经验非常丰富的设计师,但🎦📓他的经验丰富也仅限于orpg,而且🔐是华夏区比较流行的氪金类orpg,《倚剑天涯》这🁹🊫样的。

    虽说在美🖲🖤🔦术风格、建模、项目管理等方面,这种游戏跟动作类单机游戏有很多的共同之处,但在玩法、关卡设计、数值设计……等等诸多方面,还是有着天壤之别。

    所以胡斌🖲🖤🔦本能的有些虚,担心自己🉫🊕🐋做不好这种项目。🟆

    更何况,动作类单🈟⛐🙥机游戏,华夏区很少有公司敢做。就不说华夏区的公司,全世界敢做动作类游戏的公🐗⛦司都很🉘少。

    工作室刚成立就开这种♋🆲📞项🐈♢🊃目,这胆子可不是一般的大。

    钟鸣听出了胡斌的迟疑,笑了笑:“🐅♁🅠怎么了,🄔☸🄊觉得不踏实?”

    “嗯……是有点……冒险。”胡斌说道。

    “这次主要是我来设计,你打个下🉫🊕🐋手就行了,做砸了也🔻不用你背锅,放心吧。”钟鸣笑道。

    “呃……”胡斌还是有点犹豫。

    钟鸣说道:“胡主管啊,《倚剑天涯》的教训还不够吗?你😓🁀熟悉的游戏类型现在已经过时了,不受欢迎了,你还想继续吃老本吗?也许你觉得在做一款微创新《倚剑天涯》的游戏还有机会成功,但我告诉你,不会了,这种设计理念🍑🇔😐已经落伍了。”

    “你现在需要的是钱吗?我觉得不是🐅♁🅠,你应该不缺钱。但作为一个设计师,你需要的是好的作品,至少是成功作品的经验。你去了星华互娱,也不过是重复在光翼互🔙娱的老路,但是来我这🅉里,绝对让你有很大收获。”

    胡斌没说话,显然是有点被钟鸣给打动了。

    钟鸣的话虽然说得很直接,但说的🉫🊕🐋句句在理。

    《倚剑天涯》的失败确实让胡斌意识到,他之前坚持的那一套很可能是错误的🌝,虽说《倚剑天涯》赚了很多钱,他作为主管也收获很大,但作为一个设计师,钱只是最底层的需求,做到胡斌这个层次之后,追求的早就不是钱了。

    他追求的是名气,是成功游戏作品,是在华夏区乃🈝⚷至整个世界的游戏史上留下属于自己的风格。

    而这个📟🜊目标,光翼互娱给不了他,星🐅♁🅠🐅♁🅠华互娱同样给不了他。

    更何况,对他说出这番话的人,是钟鸣。

    如🞵😣果是其他人跟他这么说话,那很可能会激起胡斌的反感,觉得你是🀨⚿🗎哪位?你懂啥啊🍠就来这这么高姿态地教育我?