第43章 怎么还要我来急救啊?(1/5)
不得不说,在城市道🜕🂃🌄路开车看起来正常多⛪了。
这让王大为有了一种错觉,那就是之前游戏序章在高速路上的不愉快经历只不过是一个💝💴🖀微不足道的小🁃🃆🕡插曲,应该只是官方在整活。
只是他却忽略掉了,这游戏叫《🄧⛥路怒症模拟器》。👴🍇
为什🎝么能模拟路怒症🜕🂃🌄呢?这是个很重要的⛪问题。
在游戏界面中,会显示此时的游戏内时间。跟许多游戏一样,游戏内时间和现实时间并不完全一致,而是有🁴一定的比例。
大部分R😹PG游戏都是现实中的1分🔢🂏🍳钟等于游戏内的1小时,但《路怒症模拟器》的游戏🜄内时间要略长一些,大约是现实中的10分钟等于游戏内的1小时。
这是因为《路怒症模拟器》的游戏内时🃞间是会直🀹🁭接影响到游戏玩法的!
根据游戏内时间,道路上的车流会🜂有变化,一些职业,🎆🎴比如外🂤卖员、出租车司机的工作也会受到影响。
游戏中的早晚高峰分别是早上的7点到9点、晚上的17点到19点,在这两个时间点,游戏中的时钟显示🁴区会有一个明显的拥堵图标提示。
如果按照一般RPG游戏1分钟=1小时的时间比例来设定,那么早高峰仅仅才2分🅠🈁🞧钟,显然不太合理。
而目前《路怒症模拟器》采用了10分钟=1小时的时间比例,这意味着游戏中的2小时早高峰对应着现实中的🚛20分钟,在这20分钟内,路上的车流🀜♍量和人流量都会显著提升。
像外卖员也会在中午、晚上这两個时间,被系统分配到更多的单量,如果📭订单超时,还有可能会扣钱🁃🃆🕡。
王大为是早上6点多出车,在送第一位🃞乘客的时候,一切都还看起来很正常,路上的车还不是很多,🁃🃆🕡送乘客也还比较顺利。
这🐱🃧给了🛁🙜他😹一种错觉,就是这游戏当成出租车模拟器来玩也问题不大。
但🐱🃧很快,随着时间进入早高峰,情况开始变得复杂起来。
他接到了第二🞭位乘客这位乘客看起来像是个上班族,目的地也是城市中心的金融街某写字楼。
游戏中的这个地图还是蛮大,而且也像现实中一样分成了好几个区。
不过游戏中的这座城市跟现实中的城🔢🂏🍳市分区会略有一些区别。
游戏中🛁🙜这座城市叫『文明市』,它的城市分区特别清晰,名字也都🆟🐸一目了然,比如老城区、中心商业区、高新区、开发区等等,每块区域都有着非常符合刻板印象的建筑风格。
比如老城区的道路更加狭窄,以低矮建筑和老楼居多,中心商业区全都是高楼大厦,而高新区则是路面🁷🐬宽阔,有大量的产业园等等。
“兄弟们,感觉咱们具体在哪接活,好像也🁿🛜有🅗讲究啊。
这让王大为有了一种错觉,那就是之前游戏序章在高速路上的不愉快经历只不过是一个💝💴🖀微不足道的小🁃🃆🕡插曲,应该只是官方在整活。
只是他却忽略掉了,这游戏叫《🄧⛥路怒症模拟器》。👴🍇
为什🎝么能模拟路怒症🜕🂃🌄呢?这是个很重要的⛪问题。
在游戏界面中,会显示此时的游戏内时间。跟许多游戏一样,游戏内时间和现实时间并不完全一致,而是有🁴一定的比例。
大部分R😹PG游戏都是现实中的1分🔢🂏🍳钟等于游戏内的1小时,但《路怒症模拟器》的游戏🜄内时间要略长一些,大约是现实中的10分钟等于游戏内的1小时。
这是因为《路怒症模拟器》的游戏内时🃞间是会直🀹🁭接影响到游戏玩法的!
根据游戏内时间,道路上的车流会🜂有变化,一些职业,🎆🎴比如外🂤卖员、出租车司机的工作也会受到影响。
游戏中的早晚高峰分别是早上的7点到9点、晚上的17点到19点,在这两个时间点,游戏中的时钟显示🁴区会有一个明显的拥堵图标提示。
如果按照一般RPG游戏1分钟=1小时的时间比例来设定,那么早高峰仅仅才2分🅠🈁🞧钟,显然不太合理。
而目前《路怒症模拟器》采用了10分钟=1小时的时间比例,这意味着游戏中的2小时早高峰对应着现实中的🚛20分钟,在这20分钟内,路上的车流🀜♍量和人流量都会显著提升。
像外卖员也会在中午、晚上这两個时间,被系统分配到更多的单量,如果📭订单超时,还有可能会扣钱🁃🃆🕡。
王大为是早上6点多出车,在送第一位🃞乘客的时候,一切都还看起来很正常,路上的车还不是很多,🁃🃆🕡送乘客也还比较顺利。
这🐱🃧给了🛁🙜他😹一种错觉,就是这游戏当成出租车模拟器来玩也问题不大。
但🐱🃧很快,随着时间进入早高峰,情况开始变得复杂起来。
他接到了第二🞭位乘客这位乘客看起来像是个上班族,目的地也是城市中心的金融街某写字楼。
游戏中的这个地图还是蛮大,而且也像现实中一样分成了好几个区。
不过游戏中的这座城市跟现实中的城🔢🂏🍳市分区会略有一些区别。
游戏中🛁🙜这座城市叫『文明市』,它的城市分区特别清晰,名字也都🆟🐸一目了然,比如老城区、中心商业区、高新区、开发区等等,每块区域都有着非常符合刻板印象的建筑风格。
比如老城区的道路更加狭窄,以低矮建筑和老楼居多,中心商业区全都是高楼大厦,而高新区则是路面🁷🐬宽阔,有大量的产业园等等。
“兄弟们,感觉咱们具体在哪接活,好像也🁿🛜有🅗讲究啊。