周不💙💎🐬器对玩游戏其实🍹🌽🄢兴趣不大,家里人平时也就是伍雨、孙莞然会玩玩游戏,对游戏的设计、开发、发行、销售等领域几乎没什么了解。

    不过,这不妨碍周不器🝀🈆🟔对游戏行业的巨🍹大信心。

    开发游戏的成功概率,甚至比拍电影还低。

    每开发一款游戏,都等同于一次创业了。

    所以游戏行业风险极高。

    可复制性极差。

    同样的一个团队,在开发出一😒款风靡全球的游戏之后,可能马上就陨落了,就再也没有成功的因子了。

    这是一个没法解决的问题,世界上任🌅何🍹一个游戏工作室,都不可能长盛不衰,都必然会面临着灵感枯竭的下场。

    想要解决这个问题,无非就是三条路。

    一,旧瓶装新酒。

    把过去的经典游戏拿出来,🉉🅡🈄增加点新元素或者换个新皮肤,拿出去再收割一波。即便是像《超级马里奥》《传🛹奇》《魔兽世界》这样的经典游戏,在热度🅰🊐🏚减退后,也要靠着这种套路来持续性地造血。

    二,采购IP。

    就比如“星球大战”这个在欧美市场最负盛名的大IP,过去这些年里,卢卡🝯斯影业授权给了七八个游戏工作室🚑💧,开发出了许许🛴多多的星战游戏。

    基本都是垃圾。

    但是,“星战”的品牌太强大了,再加上欧🍭美市场的防盗版机制,玩家们为了感受游戏,就只能去购买正版游戏。

    有着“星战”的号召力,很多😒垃圾游戏也可以卖出不错的销量,大赚一笔。

    这实在是太坑了。

    卢卡斯影业已经被紫微星环球收购了,周不器已经叫停🎘👘了这一类的只顾🆰📐着短期🝯利益,却损害了品牌的长期价值的行为。

    以后如果要开发“星球大战”、🁅“漫威🍹宇宙”、“速度与激情”、“侏罗纪公园”、“007”等大IP的游戏,一定要精益求精才行!

    最好是由自家的游戏团队来做这件事。

    畅游现在旗下的王牌游戏《天龙八部》,EA旗下的《FIFA》都是IP改🝯编成功🊞👙的典型例子。