冲撞!

    夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。

    Erz用着剩下的位移技能🃘😂,躲过。同时也🋸🞅👮射箭跟上输出。

    但陷入技能冷却期的他,不可能一直🌡🀧躲过夜与星的技能。被一击上挑击飞,夜与星舞动长枪,开始打出连招。

    “十三连刺…接控…断头斩平A…🃧”解⛋😴说🈚⚠道。

    “夜与星打出的连招☫🂙与Erz几乎一🌡🀧样,因为这种的连招,是很稳定的,控🛾⚙👵制衔接稳定,打出的伤害也是最大化。”

    “不过,同样夜与星和E🖮rz一样,用连招是带不走……”解说🋂🖝正说着,突然看着屏幕停下了。

    只见在Erz的伤害显示。

    -165

    -125

    -275

    -139

    夜与星的每三次攻击,都🖮🖮会出现一个暴击🈚⚠伤害。

    然后导播赶紧调出资料,解说道:“原来夜与星除了长枪加成15%的攻击,他的项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到同单位二十五次攻击后,将对此单位了如🚶指掌可造成额外伤害15,并且每三次攻击将必出暴击。”

    “这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一般的输出职业是🋂🖝完全撑不了同职业的二十五次攻击的。这只能适用骑士战🉘🇥🚧士等高血量高防御的。”

    说完项链,解说⛩🝇🉃看着Erz的血迅速往下掉,赶紧🍦🊒🏳继🁙🆌续分析战况。

    “有了项链🂍🍡🉫的🁭加成,夜与星连招下来,Erz🉦🉠🈯的血量应该会与夜与星的血量差不多,处于5%以下。

    虽然看起来夜与星似乎有了优势,但我们不要忘了,Erz还有装备的套装效果!🍷”

    解🄷🂉说刚刚说完,夜与星连招也要结束了,🈚⚠Erz的血量已经跌落7%了。

    最后夜与星再次打出两个暴击,E🃧tz的血量落入🍦🊒🏳5🁙🆌%以下。

    然后只见夜与星浑身光芒四起,使用🌡🀧套装🈚⚠技能“战斗之神的凝视”,敌单位生命低于5%,直接造成斩杀效果!