果然,接下来陈🏅🗨🞈一秋所说的🖭🕵🎀一切,都带给了李相赫无限遐想,刺激了他的兵线理解。

    比如最简单,所有人都知道的推线。

    什么时候最适合推线?

    1,优势🗮🟁压制敌🏅🗨🞈人补刀,敌方血量较少,可以推线进🚤🕖塔消耗磨塔。

    2,自🎟身状态不好,需要回城补充状态,减🜋🀥⚢少回城损🚤🕖失。

    3,小龙、河蟹、野怪等地图资源刷新,提前推线游走资🈾🄀🝭源。

    同时,推线又分为快推、慢推。

    慢推又叫屯线,优势时慢推,不管是想塔下消耗对手,还是叫打野一起越塔,亦或者想支援队友,无往不🔂♟🉬利。

    由此,甚至能形成一套教科书式,无视英🊆🎁🊆🎁雄优劣的兵线打法。🈅

    劣势时制造回推线,使自己处于最安全的位置补刀,静待🈾🄀🝭打🈃🞵😤野或队友Gank,一旦成功,就可以快推兵线。

    等对面TP重新上线,则开始切换慢推(屯线),利用自己领🈅先一颗人头/助攻的经济经验领先,在推向对方防御塔前,至少能积攒两波半兵线(中路线短,两波是极限🌑)。

    在这期间,处于🏅🗨🞈同一水平线上的情况下,对手一定会被你疯狂消耗折磨,当屯线达到极限,可以🖠📿♄出其不意,以自身吸引敌方兵线伤害的小技巧,将大波兵线快速推进防御塔。

    到🄙♧🊳了此时,有着至少两波半兵线领先的你🊆🎁,无论是叫打野越塔,还是🁃🃇自身尝试消耗,甚至单杀,都拥有足够的舞台。

    当敌方再度被逼回家后,伱就可以安稳的回城,不需要管🈾🄀🝭推向敌方的兵线。

    因为兵线进塔,会天然制造出一波回推线,换句话☂☉说,等你下波走上线,原本推向敌方的兵线已然再度回推回来。

    这时🀬,你就可以选择控线,而此前利用兵线已经取得优💳势🈾🄀🝭的你,此刻一旦控线,那将处于一个真正意义上的无敌状态。

    回推线+快推+慢推+再回推+控线。

    一套教科书级别的组合拳下来,基本不需要你有多强的操作,只要对手和你的差距没到跨越一个段位的地步,以及拥有一名不脑瘫的打野,你就能活活利🞳😏用兵线玩死对手。

    ……

    以上,只是最标准的一套兵线运营模板。

    在什么时间点,什么样的情况下,可以自然而然的运用兵🈾🄀🝭线这么做,将它们组合起来,形成一整套兵线体系…