很快,林晓光接🔘连看到了三个非常大的惊喜。🔯
第一个,不仅是人物动作不错,包括整个世界的物理引擎动态效果、甚至马匹的动作、人物拉弓时候的感觉,也都做得很不错!人物拉⛝弓射箭的时候,掌机的手柄也会传来震感,🅜😩而其他的一些动态表现,比如微风吹拂而来时人物衣服的飘动、草丛随风倒伏等等,各种物理效果做的♫都非常完善。
虽然这些内容通过编辑器都可以实现,但也🌱🂴是需要慢慢调的,一些图省事的制作者直接就用现成的效果,跟这种调过的效果肯定是天差地别。
第二个惊喜,就是风景绝佳!
骑马奔驰在草原上,周围的风景一览无余。
后面就是高大的神殿,而在草原的远端,隐约可见天边绵延的🀛♇群山,天空中漫布着云层,阳光从云层的缝隙中透过,照射在大地上,光影效果极佳。
这🖭🕲种一望无际的空旷感觉,再搭配上绝佳的光🔯影效果,让刚刚走出神殿的林晓光感觉🗔🛔🜇到一股身心上的愉悦。
舒适、自由、开阔!
而这种😩🄂🞀感觉,是其他的三款游戏,包括《黑暗曙光》都没有过的。
林晓光也有点纳闷,按理说掌机的机能,要撑起这种级别的光影效果,是有些吃力的。像《黑暗曙光》就不得不把整个世界划⚻🖥分为一个个小区域,在小区域内可以调动机能达到这种层次,但跨越小区域的时候,就🗦必须要读条了。
但从目前来看,这么🞕📼空旷的一个世界,好像没有明显的要读条的地方,莫非是无🗬🞩缝地图?
第三个😩🄂🞀惊喜🔣,就是游戏的指引和引导,非常自然。♺🍚🈬
跑动、翻滚、骑马、射箭这些就不用说了,都是一些常规的设计。但在寻找boss的时候,游戏的设定🁐🄸是需要让主角先抵达某个boss的活🝽动区域,在阳光下举起剑,而后看太阳光折射后指向的方向,那就是要挑战的boss所在。
不是在地图上简单粗暴地标注☯🂹📪出boss的位置或♺🍚🈬者活动区域,而是用了这种跟游戏内容相结合的引导方式,就更容易加深玩家的代入感。
在这里,钟鸣进行了一些小小的改动。
原作中,前几个boss的挑战顺序是固定的,基本上🈧🀪⛌秉持了一个⛶🞽🙧从易到难🙷🏅🗮的顺序。
但因为《生肖守护者🞕📼》中要挑战的十二生肖已经固定,boss也需要根据生肖动物的特点来设计,那么如何排序就成了一个问题。
如果按照鼠、牛、虎……这个顺序来挑战的话,那么拿猪作为最后一位守关boss显然是有些不妥。当然,不是歧视猪,主要是猪这个形象在游戏的设计中,并不是难度最高🖧🕂的boss。
难度最高的boss是龙,它分为两个阶段的boss战,第一阶段在海中,第二个阶段会飞到天上,而且爬到弱点上🁩🈟⛌的难度要比其他的动物要更高。
也就是说,生肖守护者的挑战难易度,不是根据它们在生肖中的排名来确定的,而🜪是根据它们本身的外形特征来确定的。因为外形决定着玩🚆👋家攀爬的难易度,也决定着boss战🅜😩的玩法设计,难易度天然就已经定下了。
所以,这次钟鸣干脆没有给到玩家一个具体的挑战顺序,而是让玩家们去自由摸索,可以一上来就去打最难打的龙,也可🕫🌤以留到最后。
第一个,不仅是人物动作不错,包括整个世界的物理引擎动态效果、甚至马匹的动作、人物拉弓时候的感觉,也都做得很不错!人物拉⛝弓射箭的时候,掌机的手柄也会传来震感,🅜😩而其他的一些动态表现,比如微风吹拂而来时人物衣服的飘动、草丛随风倒伏等等,各种物理效果做的♫都非常完善。
虽然这些内容通过编辑器都可以实现,但也🌱🂴是需要慢慢调的,一些图省事的制作者直接就用现成的效果,跟这种调过的效果肯定是天差地别。
第二个惊喜,就是风景绝佳!
骑马奔驰在草原上,周围的风景一览无余。
后面就是高大的神殿,而在草原的远端,隐约可见天边绵延的🀛♇群山,天空中漫布着云层,阳光从云层的缝隙中透过,照射在大地上,光影效果极佳。
这🖭🕲种一望无际的空旷感觉,再搭配上绝佳的光🔯影效果,让刚刚走出神殿的林晓光感觉🗔🛔🜇到一股身心上的愉悦。
舒适、自由、开阔!
而这种😩🄂🞀感觉,是其他的三款游戏,包括《黑暗曙光》都没有过的。
林晓光也有点纳闷,按理说掌机的机能,要撑起这种级别的光影效果,是有些吃力的。像《黑暗曙光》就不得不把整个世界划⚻🖥分为一个个小区域,在小区域内可以调动机能达到这种层次,但跨越小区域的时候,就🗦必须要读条了。
但从目前来看,这么🞕📼空旷的一个世界,好像没有明显的要读条的地方,莫非是无🗬🞩缝地图?
第三个😩🄂🞀惊喜🔣,就是游戏的指引和引导,非常自然。♺🍚🈬
跑动、翻滚、骑马、射箭这些就不用说了,都是一些常规的设计。但在寻找boss的时候,游戏的设定🁐🄸是需要让主角先抵达某个boss的活🝽动区域,在阳光下举起剑,而后看太阳光折射后指向的方向,那就是要挑战的boss所在。
不是在地图上简单粗暴地标注☯🂹📪出boss的位置或♺🍚🈬者活动区域,而是用了这种跟游戏内容相结合的引导方式,就更容易加深玩家的代入感。
在这里,钟鸣进行了一些小小的改动。
原作中,前几个boss的挑战顺序是固定的,基本上🈧🀪⛌秉持了一个⛶🞽🙧从易到难🙷🏅🗮的顺序。
但因为《生肖守护者🞕📼》中要挑战的十二生肖已经固定,boss也需要根据生肖动物的特点来设计,那么如何排序就成了一个问题。
如果按照鼠、牛、虎……这个顺序来挑战的话,那么拿猪作为最后一位守关boss显然是有些不妥。当然,不是歧视猪,主要是猪这个形象在游戏的设计中,并不是难度最高🖧🕂的boss。
难度最高的boss是龙,它分为两个阶段的boss战,第一阶段在海中,第二个阶段会飞到天上,而且爬到弱点上🁩🈟⛌的难度要比其他的动物要更高。
也就是说,生肖守护者的挑战难易度,不是根据它们在生肖中的排名来确定的,而🜪是根据它们本身的外形特征来确定的。因为外形决定着玩🚆👋家攀爬的难易度,也决定着boss战🅜😩的玩法设计,难易度天然就已经定下了。
所以,这次钟鸣干脆没有给到玩家一个具体的挑战顺序,而是让玩家们去自由摸索,可以一上来就去打最难打的龙,也可🕫🌤以留到最后。