南半球,冈瓦纳古大陆——海陆迁移

    ③火星

    荧惑部落——钢铁雄锋”

    “为了防止玩家对游戏每个版本🈗⚂发生时🇘间🊹🕋🈁的记忆不清晰,从而出现记忆混乱的情况。

    游戏开发部门,特地内置了精准的时间线记录系统,利用该系统,玩👥🊾家可以自行选择不同的时间尺,作为加深玩家对不同历史事件的记忆。”

    看完🆇这三个公告,墨辰自语:“不干涉游戏内主🈓♠🉯流历史进程,这个倒可以理解,毕竟这是一款打着普及历🁍🄥⛐史的科普类游戏,如果把核心都能改动,就要乱套了…

    卓尔金星上面的两个主线,🊝👖🈺北半球的部落冲突没什么可的,就是一群部落时代的人类,拿着落后的武器互殴,最后哪个打赢了就算☒⚝完事🋁。

    南半球的魔🎦📒🚒法起源,看介绍,讲的应该是玩家参与🌐♳🌛南半球魔法科技,从🋾🞹🙄分散杂乱的魔法派系发展,走向具有统一衡量标准的规范魔法体系的过程。

    地球上的主线任务,就有点意思了,因为在这个版本的时间段,人类还没有诞生,所以选择地球阵营出生的玩家,只🎢能以目前地球上🆅🍎的霸主——恐龙,为角色身体,参与到不同恐龙族群🖅的历史进程。

    啧~玩恐龙,也是够嗨皮的。

    火星上的人类,因为偏向于纯物质,所以在发展上,不同于卓尔金星的传统部落与魔法🔣,在火星上,主流发展是统一的,虽然同样是部落时代,但火星玩家只有一个共同的主线——帮助荧惑部落,发展铁器科技,壮大部落规模。

    最后🆇这个时间线记录系统,是个什么玩意儿?辅助记忆…设置选项在游戏面板上面…我瞅瞅……”

    到最后,墨辰关掉了官🛮☍♲网资讯,打开游戏面板,按照官网资讯的流程明,连着切📥🜻换了几个界面,终于找到了时🎹间线记录系统的设置选项。

    点零选项,游戏面板的界面内容再次一变:

    “叮~时间线记🍢🉳录系统已激活,请选择系🊹🕋🈁🊹🕋🈁统时间尺

    ①系统默认

    ②自定义”

    看到这里,墨辰🍢🉳眉头一挑,🊝👖🈺依次点开两个选项,看详细明:

    “①系统默认的时🋑😫间尺,是以《亿载春秋》游戏开服的时间为时间尺的🋾🞹🙄终点,即人类纪元年4月4日0🃈🕶时0分。

    根据时间尺🎦📒🚒的终点,来定义游戏🈗⚂各版本所发生事件的大体时间🁃🃆数据。

    以1.0版本举例,如果选择系统默🞮认时间尺,时间上则显💦🔆示为距离元年6🉰775万年前。