而推图过程中的小怪,更像是一种调味剂。

    对于失误的惩罚非常弱。

    除非追求无🄤⛅伤的成就,大多数玩家是不怎🄡⚬🔟么在乎被小怪打两下的。🉲

    可在只狼里面,则让玩家必👛🉧须记住小怪的攻击模式,巡逻路线,以及招式等等。

    因为在游戏中玩家的伤药葫芦是有限的,而🕭🌺🄅且存档后地图中被击杀的小怪,还🝉🉕🇍会重新复活。

    所以如果还抱着以往游🕲🍢🉱戏打小怪的🎁🎋🏢观念,那只狼🏚会狠狠的教做人。

    接着就是游戏里面的设定内容了。

    游戏难,但也给与了玩🕲🍢🉱家🈵一👛🉧些降低难度的选择。

    那就是配合游戏的道具与装备。

    例如第一个阻挡玩家无法前进的赤鬼。

    在打他之前,玩家会在推图过程中遇到一🄡⚬🔟个商人🏚。

    并🇗😮🄮可以从这个商人口中,得到关于火焰忍义手的情报。

    玩家进入到三年前的平田府邸后,🎁🎋🏢可以在里面拿到🊈一个能释放火焰的忍义手。

    而赤鬼则是非常惧怕火焰。

    配合上游戏里面的暗杀系统,玩家完全能够先将赤鬼的第一条☄☝🀚命暗杀。

    然后接着使用吹火🐵筒,完全无🙸🏇🗺压力的将其击杀。

    类似的BOSS机制,游戏里面还有许多。

    例如鬼刑部跟火牛惧怕的鞭炮。

    盾兵惧怕的斧头。

    当种种👅🆜观念转变过来后,整个游戏也好🌊像🄡⚬🔟没那么难了。

    甚至于还能够体验到这种难度带来的快感。