三十四章 、Reaper对纳尔的理解似乎有问题(1/5)
“纳尔这个控制🜑🁜🆦距离,A🇷🝉…A…哦呦,好漂亮的拉扯。🙧”
场🈭🁥🇶外Pony看着陈一秋刚上线没多久,就点的Smeb痛苦不堪,忍不住惊叫了两声。
“这就是R🞁👊eaper🂫👫这名选手最独特的地方,他在距离把控与走A方面,确实太独到了。”🞘
咆哮帝在旁边点头。
“但剑姬其实不🜑🁜🆦太害怕这种距离拉扯,纳尔的初始平A范围还🜦是太短了。”🗷
游戏中。
经过起初被🞁👊点,Smeb很快就适应了陈一秋🎗的节奏。
正如解说所说,由于纳尔的攻击范围是跟随自身的等级而提升,初始情况下,纳尔的平A范围🞘远没有剑姬Q的距离⛲🞘长。
也是因为这个原因,所以🇷🝉这个版本剑姬打纳尔才🁡😧会舒服。
Smeb的基本功与剑姬的熟练度毋庸置疑,很快Smeb就抓住了两波机会,A掉了纳尔身上的破绽,被动回血,剑姬已然🐜🀫⛚展现出了自己在线上强势性的一面。
陈一秋对此也并不着急,这一🆣点他早有预🃠🙐🉠料。
纳尔打剑姬,在当今版本,不出意外的话,线上是肯定打不过🜦对方的,只要能在团战中🖣🔟发挥出自己应有的作用,就算完成了任🐜🀫⛚务。
但,在陈一秋这里🄋🟒,这个定律稍🈭微🚿有点改变。
在他的理解中,纳尔这名🇷🝉英雄,其实是一名很独特的英雄。
为什么这么说呢?
因为陈一🜱秋认为,只要能将纳尔的怒气玩好,那纳尔和任何英雄都有一战之力,甚至反杀对方。
这场比赛自然也不例外。
一边与Smeb对着线,陈一秋一边利用自己的平A,默🚮默在心里计算控制着自身的初始怒气。
——纳尔的怒🛃气系统,是英雄联盟🚿最复杂的系统之一。🙧
与诺手蛮王等英雄不同,影响纳尔怒气增长👾的要素要更多,例如不同的技能、攻击目标的不同、装备技能使用的不同、等级的不同等等…
每一个细小的分支,都对纳尔怒🈭气增🌊☾🅁加的多少有着细微的不同与🕝💍变化。
场🈭🁥🇶外Pony看着陈一秋刚上线没多久,就点的Smeb痛苦不堪,忍不住惊叫了两声。
“这就是R🞁👊eaper🂫👫这名选手最独特的地方,他在距离把控与走A方面,确实太独到了。”🞘
咆哮帝在旁边点头。
“但剑姬其实不🜑🁜🆦太害怕这种距离拉扯,纳尔的初始平A范围还🜦是太短了。”🗷
游戏中。
经过起初被🞁👊点,Smeb很快就适应了陈一秋🎗的节奏。
正如解说所说,由于纳尔的攻击范围是跟随自身的等级而提升,初始情况下,纳尔的平A范围🞘远没有剑姬Q的距离⛲🞘长。
也是因为这个原因,所以🇷🝉这个版本剑姬打纳尔才🁡😧会舒服。
Smeb的基本功与剑姬的熟练度毋庸置疑,很快Smeb就抓住了两波机会,A掉了纳尔身上的破绽,被动回血,剑姬已然🐜🀫⛚展现出了自己在线上强势性的一面。
陈一秋对此也并不着急,这一🆣点他早有预🃠🙐🉠料。
纳尔打剑姬,在当今版本,不出意外的话,线上是肯定打不过🜦对方的,只要能在团战中🖣🔟发挥出自己应有的作用,就算完成了任🐜🀫⛚务。
但,在陈一秋这里🄋🟒,这个定律稍🈭微🚿有点改变。
在他的理解中,纳尔这名🇷🝉英雄,其实是一名很独特的英雄。
为什么这么说呢?
因为陈一🜱秋认为,只要能将纳尔的怒气玩好,那纳尔和任何英雄都有一战之力,甚至反杀对方。
这场比赛自然也不例外。
一边与Smeb对着线,陈一秋一边利用自己的平A,默🚮默在心里计算控制着自身的初始怒气。
——纳尔的怒🛃气系统,是英雄联盟🚿最复杂的系统之一。🙧
与诺手蛮王等英雄不同,影响纳尔怒气增长👾的要素要更多,例如不同的技能、攻击目标的不同、装备技能使用的不同、等级的不同等等…
每一个细小的分支,都对纳尔怒🈭气增🌊☾🅁加的多少有着细微的不同与🕝💍变化。