抓取后,游戏角色会用风之力将它束缚住,可以拖拽、移动、抬升等等。不过抓取的🁶道具越重,移动起来也就越慢、越吃力。⛬🝡
此外,如果玩家直接按下ABXY这四个键,那就不再是抓取,而是变成从下方、后方、前方、上方⛕🚎💎吹来狂风🜦。玩家也可以通过摇杆调整玩家的身体朝向和视野朝向,来预先调整风吹来的具体方位。
狂风可以直接将玩家吹起来,💜💩🔠移动很长的🐥🁽一段距离🕺。
再搭配🀽🂑🎆游戏中的滑🙑翔翼,就可以实现在空中的自由移动以及加速。
时间元素目前看起来的能力比较单一🜢🃵🜍,就是制造时停。
时间停止有两种,一种是选择特定的元素进行时停,而后可以击打这一物体,并在时停结束后将积蓄的力量全部🁮释放出来。
另一种是👩🚱将周围的一切全都时停,仅玩家控制的游戏角色可以移动😒🀶。
但这种时停状态下,玩家无法任何时停元素进行操作🚝🔙🁆或🁄🃎攻击,自然也无法通过持续击打来积蓄力量。
玩家只能利用这种时停来快速抵达自己想去的位置,避开一些不想打♯🞇的怪物,又或者是来🚪🖋到怪物的背后进行偷袭。
前一种时停会引发怪物的注意,自⛍🙄动进入战🍁🅇斗状态。
而后一种时停则🝗😯不会引发怪物的注意,甚至在进入战斗之后使用,还可以清掉怪物的仇🝨🍬恨。
目前的游戏角色,这五种能力是全都激活的状态,不过丁讲师猜测,在正式版游戏中这些能力大概率是按🍽照游戏流程逐渐解锁的。
毕竟这些特殊能力的操作都有一定⛍🙄的门槛,需要循序渐进地引导玩家♯🞇学🃦🙿习。
而更让丁讲师感到惊喜的是,这五种能力竟然是互不🚝🔙🁆影响,可以叠加使用的!
比如,玩家完全可以先用水元💜💩🔠素🟐🜒🁦制造一个巨大的水之盾牌,用它来横穿河流,而后在穿越河流的过程中再切换到风元素能力,在自己的后方制造一股狂风,将自己更快地推到河流对岸。
甚至在这个过🗹☿🅆程🝗😯中,玩家还可以制造几枚火焰炸弹🕺,随便扔一扔。
当然,各种不同的能力元素混用可能会产生一些意想不到的效果,比♯🞇如火焰炸弹有可能🝨🍬在附近爆炸⛖🚖,破坏盾牌的水流,让玩家翻船。
但总的来说,这些技能都🞋是可以随意搭配的,理论上只要玩家的手速够快,就可以打出各种各样花哨⛕🚎💎的操作。
丁讲师目前还不行,毕竟《无尽幻想传说》🍁🅇的这套元素之力的操作系统是全新的,想要形成肌肉记忆的话就得通过大量的练习和长时间的适应。
绝不是短短的半个小时就能熟练掌握的。
不过🝯在这半小时的试玩中,丁讲师至少算是🍁🅇完全了解了这套元素之力的具体功能,也尝试了几种玩法,🛑对它充满了期待。
此外,如果玩家直接按下ABXY这四个键,那就不再是抓取,而是变成从下方、后方、前方、上方⛕🚎💎吹来狂风🜦。玩家也可以通过摇杆调整玩家的身体朝向和视野朝向,来预先调整风吹来的具体方位。
狂风可以直接将玩家吹起来,💜💩🔠移动很长的🐥🁽一段距离🕺。
再搭配🀽🂑🎆游戏中的滑🙑翔翼,就可以实现在空中的自由移动以及加速。
时间元素目前看起来的能力比较单一🜢🃵🜍,就是制造时停。
时间停止有两种,一种是选择特定的元素进行时停,而后可以击打这一物体,并在时停结束后将积蓄的力量全部🁮释放出来。
另一种是👩🚱将周围的一切全都时停,仅玩家控制的游戏角色可以移动😒🀶。
但这种时停状态下,玩家无法任何时停元素进行操作🚝🔙🁆或🁄🃎攻击,自然也无法通过持续击打来积蓄力量。
玩家只能利用这种时停来快速抵达自己想去的位置,避开一些不想打♯🞇的怪物,又或者是来🚪🖋到怪物的背后进行偷袭。
前一种时停会引发怪物的注意,自⛍🙄动进入战🍁🅇斗状态。
而后一种时停则🝗😯不会引发怪物的注意,甚至在进入战斗之后使用,还可以清掉怪物的仇🝨🍬恨。
目前的游戏角色,这五种能力是全都激活的状态,不过丁讲师猜测,在正式版游戏中这些能力大概率是按🍽照游戏流程逐渐解锁的。
毕竟这些特殊能力的操作都有一定⛍🙄的门槛,需要循序渐进地引导玩家♯🞇学🃦🙿习。
而更让丁讲师感到惊喜的是,这五种能力竟然是互不🚝🔙🁆影响,可以叠加使用的!
比如,玩家完全可以先用水元💜💩🔠素🟐🜒🁦制造一个巨大的水之盾牌,用它来横穿河流,而后在穿越河流的过程中再切换到风元素能力,在自己的后方制造一股狂风,将自己更快地推到河流对岸。
甚至在这个过🗹☿🅆程🝗😯中,玩家还可以制造几枚火焰炸弹🕺,随便扔一扔。
当然,各种不同的能力元素混用可能会产生一些意想不到的效果,比♯🞇如火焰炸弹有可能🝨🍬在附近爆炸⛖🚖,破坏盾牌的水流,让玩家翻船。
但总的来说,这些技能都🞋是可以随意搭配的,理论上只要玩家的手速够快,就可以打出各种各样花哨⛕🚎💎的操作。
丁讲师目前还不行,毕竟《无尽幻想传说》🍁🅇的这套元素之力的操作系统是全新的,想要形成肌肉记忆的话就得通过大量的练习和长时间的适应。
绝不是短短的半个小时就能熟练掌握的。
不过🝯在这半小时的试玩中,丁讲师至少算是🍁🅇完全了解了这套元素之力的具体功能,也尝试了几种玩法,🛑对它充满了期待。