“现在两名选手都🜯🅦在小心探查四周,防备对🇕😖方刷在自🚜己附近区域。”解说道。

    在确认周围无人的情况下,周🅢永远开始操纵角色朝中心位置跑去。🊱🔃

    另一边,C🗴☑⚘K区的选手也操纵角色,赶往地🇕😖图中心位置。

    在那里有一座塔,可瞰视地图🅢全貌,并且可操纵部分机关杀敌,是一处优势位置。

    “现在两边都在朝星⚼🖳🖯塔位置赶去,一旦谁先占🛕🜑🁚领星塔,对于另一边来说,将会是灾难啊!”解说道。

    “是啊,照这样进行下去,两🅢边不出意外的话,将在三十秒后相遇啊。”

    在快要接近星塔时,⚼🖳🖯⚼🖳🖯突然🐏⚜周永远目光一凝,察觉出不对劲,手指极速敲打键盘,同时甩动鼠标,令角色做出一个向左躲闪的动作。

    然后在一道箭矢从旁飞过后,周永远又🊒🏰快速做出格挡动作,只见白光闪过,一道人影骑着♭🋬马冲了🏻🟐🜔过来。

    挥着大刀重🗴☑⚘重砍向周永远,🜞🃏🖯但周永远已做出格挡,成功挡住了这次袭击。

    “发🊥💙💑生了什🗴☑⚘么!”解说也大吃一惊,连忙说道。

    “好像是CK选手Erz,在距🂀🋰离三十步远时,突然发🎴🕑动技能奔击,准确预判到夜♃与星的位置!”另一个解说也颇为惊讶的说道。

    “但是📽好在夜与星反应极快,成功挡住了Er🛕🜑🁚z的进攻!”

    “不愧是🕥🋮🜰CK区骑士第一,以这份预判绝对超过大部分骑士玩家。”

    “不过为什么Erz不直接发动🂀🋰奔击,反而要先射出飞🎴🕑羽箭惊动对手呢!”

    “这是因为飞羽箭虽然没有伤害,但带有标记效果,一旦被射中,又在2.5秒内造成第二次伤害,就可以获得增加15%移动速度。这对于骑士来📡🜛说,是极为重要增益!会直接影响到比赛结果,所以就算是我,我也会这样去赌一把。

    而且奔击最新改版后,就算是被格挡住,也是会有1点的🙾🏿☍强制伤害。再搭配上飞羽箭,可以说是对骑士的🉭🊥💜极大加强!”

    周永🊥💙💑远格挡住敌人后,立马使用带有负面增🇕😖益的怒吼🚜技能,想削弱对方属性。

    但对方反🕥🋮🜰应也快,见自己飞羽箭没奏效,直接反🏟🛙🜱方向使用冲撞,拉开与周永远的距离。

    “这又是一场双方的意识🐏⚜比拼啊,为什么Erz要反方向使用冲撞,虽然冲撞要比怒吼快,但夜与星是有着格挡动作,怒吼与格🂳挡有着相同的动作前摇,冲撞上去是不会奏效的,系统只会判定为冲撞被格挡!”解说再次详细讲解道。“这是一个非常细小的技巧!就是前一秒如果你是格挡动作,那么你在短时🚱🗈🙪间使用与格挡相同的动作技能前摇,也是会判定为格挡!”

    周永远📽见对方拉开距离🇖,随即试探性的🊒🏰刺出一杆长枪。

    随🔕🀞即被Erz用圆盾挡住,然后两人旋转🕑式的僵持,寻找进攻的机会。