一十二章 : 载具(2/4)
“哎,删号玩机甲去了,指挥官实在肝不会,三天爆了三个基地…🟌🛳…”
……
从沙雕们的言论看,能明白指挥官的🖟📻生存环境有多恶劣。
相对而言,海岛上面对的都是水生和飞行小小怪兽,它们在岸上表现要比陆地怪🏀🗃😾兽弱一些。
但对于初入的陆生玩家,其实也并非无解。
稍后他们会发现,初期弄些个驾驶员、士🏮🝜兵玩家👿🎣💷帮忙,在弹药资源不太够的情况下,也算能较好的渡过机炮阶段,基地达到一定等级后,还能反哺帮忙的玩家。
可惜章鱼所在的地方是海外🉤🉐孤岛,连个猴子都没,发育到一定程度前都不指望见🏀🗃😾着沙雕玩家了。
对,除了论坛,《🚻😨星球战略》重制的过程🏮🝜中还还原了沙雕玩家行动数据,辅以一些AI功能,其行为也和真沙雕⚚👾差不太多。
前期的沙雕论坛信息,章鱼🉤🉐很多都浏览过了,还是专心干自己的事🟌🛳。
凌晨1时,生物质燃料生🝮产装置造完,开始生🚨🕸产👿🎣💷燃料。
它每小时能处理3矿,生产6单位中间物资“燃料”,既能支持6个基础🇶电。
基地的3个🙿电力挂载点都有东西了,这回🏮🝜就造在基地西侧,还是⛀以地下的形式造。
5个基础电安排上。
基础电在基地内的电力槽🝮只要20矿,挂载型要30矿,外设型则增加到了40矿。
计算下来,共计🌰380矿的🉤🉐投入(含现存的挂载基础电),再减去🟌🛳燃料装置自身耗费的10电,只能提供50电。
跟热核的效🙿率肯定不能比,优点是能节省些🝌矿石,之后也能摆在那,当作一个电力来源选择。
第五个补给日的物资降落。
矿石:353+360。
同时,第一个外设基础电已经出来了。
此后每小时电力+10。
天亮前,科研电力投入又来到50。
……
从沙雕们的言论看,能明白指挥官的🖟📻生存环境有多恶劣。
相对而言,海岛上面对的都是水生和飞行小小怪兽,它们在岸上表现要比陆地怪🏀🗃😾兽弱一些。
但对于初入的陆生玩家,其实也并非无解。
稍后他们会发现,初期弄些个驾驶员、士🏮🝜兵玩家👿🎣💷帮忙,在弹药资源不太够的情况下,也算能较好的渡过机炮阶段,基地达到一定等级后,还能反哺帮忙的玩家。
可惜章鱼所在的地方是海外🉤🉐孤岛,连个猴子都没,发育到一定程度前都不指望见🏀🗃😾着沙雕玩家了。
对,除了论坛,《🚻😨星球战略》重制的过程🏮🝜中还还原了沙雕玩家行动数据,辅以一些AI功能,其行为也和真沙雕⚚👾差不太多。
前期的沙雕论坛信息,章鱼🉤🉐很多都浏览过了,还是专心干自己的事🟌🛳。
凌晨1时,生物质燃料生🝮产装置造完,开始生🚨🕸产👿🎣💷燃料。
它每小时能处理3矿,生产6单位中间物资“燃料”,既能支持6个基础🇶电。
基地的3个🙿电力挂载点都有东西了,这回🏮🝜就造在基地西侧,还是⛀以地下的形式造。
5个基础电安排上。
基础电在基地内的电力槽🝮只要20矿,挂载型要30矿,外设型则增加到了40矿。
计算下来,共计🌰380矿的🉤🉐投入(含现存的挂载基础电),再减去🟌🛳燃料装置自身耗费的10电,只能提供50电。
跟热核的效🙿率肯定不能比,优点是能节省些🝌矿石,之后也能摆在那,当作一个电力来源选择。
第五个补给日的物资降落。
矿石:353+360。
同时,第一个外设基础电已经出来了。
此后每小时电力+10。
天亮前,科研电力投入又来到50。